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Shadowrun 6 - Corps à la carte

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Shadowrun 6 - Corps à la carte

Shadowrun 6 - Corps à la carte

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Expédition sous 7 jours ouvrés

 Shadowrun 6 - Corps à la carte

« Tiens, vous me mettrez un troisième bras, et tant qu’on y est, un œil derrière la tête. Si je prends chat cybernétique en plus, vous me faites un prix ? »
Ce supplément pour Cyberpunk Sixième édition est la bible du cyberware, bioware, geneware et autres technologies. Vous y trouverez toutes les options pour remodeler les corps et repousser les frontières du possible.
Ce supplément contient des chapitres sur le Cyberware et le bioware revisités (implants, membres cybernétiques, armes intégrées, options cosmétiques et furtives) ; les modifications physiques, altérations métagéniques, symbiontes et thérapies de pointe ; la nanotechnologie et le geneware (colonies de nanites, mods transgéniques et améliorations sensorielles) ; des Fix rapides (drogues, boosters et substances expérimentales pour les accros à l’adrénaline) ; le Zooware (cyber-animaux, biodrones et créatures génétiquement modifiées) ; des nouvelles règles et options de jeu (traits positifs/négatifs, cybermancie, limites de l’Essence et ses dangers) ; et des annexes utiles (infections, radiations, toxines et tests de résistance).
Indispensable pour tous les runners !
Nécessite le livre de base Shadowrun 6ème édition.



Editeur Black Book Editions
Gamme Shadowrun
GTIN / EAN13 9782382275573
Nombre de joueurs 1
Age 14 ans et +

$58.76
Shadowrun 6 - Corps à la carte
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Description

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 Shadowrun 6 - Corps à la carte

« Tiens, vous me mettrez un troisième bras, et tant qu’on y est, un œil derrière la tête. Si je prends chat cybernétique en plus, vous me faites un prix ? »
Ce supplément pour Cyberpunk Sixième édition est la bible du cyberware, bioware, geneware et autres technologies. Vous y trouverez toutes les options pour remodeler les corps et repousser les frontières du possible.
Ce supplément contient des chapitres sur le Cyberware et le bioware revisités (implants, membres cybernétiques, armes intégrées, options cosmétiques et furtives) ; les modifications physiques, altérations métagéniques, symbiontes et thérapies de pointe ; la nanotechnologie et le geneware (colonies de nanites, mods transgéniques et améliorations sensorielles) ; des Fix rapides (drogues, boosters et substances expérimentales pour les accros à l’adrénaline) ; le Zooware (cyber-animaux, biodrones et créatures génétiquement modifiées) ; des nouvelles règles et options de jeu (traits positifs/négatifs, cybermancie, limites de l’Essence et ses dangers) ; et des annexes utiles (infections, radiations, toxines et tests de résistance).
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Gamme Shadowrun
GTIN / EAN13 9782382275573
Nombre de joueurs 1
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