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Booster Sea Salt & Paper : Extra Pepper

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Booster Sea Salt & Paper : Extra Pepper

Booster Sea Salt & Paper : Extra Pepper

GAGNER DES POINTS POUR L ACHAT DE CET ARTICLE

Expédition sous 7 jours ouvrés 

Booster Sea Salt & Paper : Extra Pepper

 

Avec "Extra Pepper", Sea Salt & Paper prend une saveur inédite ! Cette extension ajoute un deck de cartes "événement". À chaque manche, une carte événement est tirée, modifiant les règles communes. Pose de duo, gestion de main, rebondissements tactiques : le jeu devient plus dynamique et imprévisible. Coquillages valant 2 points, gagner avec 3 sirènes au lieu de 4, regarder la main d’un adversaire, etc. les possibilités des cartes "évènement" sont très variées et ajoutent de nombreuses possibilités dans les stratégies des joueurs.

À la fin d’une manche, les points sont comptés et ajoutés à ceux de la manche précédente. La carte tirée au début de la manche est placée devant le joueur ayant le plus haut score si elle porte un symbole + ou devant le dernier jouer si elle porte un -. À la manche suivante, le joueur concerné devra tenir compte des règles de cette carte. Tant que le joueur remplit les conditions, il garde la carte devant lui. Si, par exemple, il n’est plus le dernier joueur en score, il défausse la carte événement. S’il devait en recevoir une seconde, il en choisit une et défausse l’autre.

Cette extension utilise le système ColorADD destiné aux daltoniens.

Contenu
12 cartes, 1 dépliant de règles

🎩 Editeur Bombyx
Code-barres 3760267991271
TVA applicable 20%
🧑🏼🤝🧑🏾 Nombre de joueurs 2 à 4
🎂 Age 8 ans et +
⏳ Temps de partie 30 MIN



 

$4.47
Booster Sea Salt & Paper : Extra Pepper
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Description

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Booster Sea Salt & Paper : Extra Pepper

 

Avec "Extra Pepper", Sea Salt & Paper prend une saveur inédite ! Cette extension ajoute un deck de cartes "événement". À chaque manche, une carte événement est tirée, modifiant les règles communes. Pose de duo, gestion de main, rebondissements tactiques : le jeu devient plus dynamique et imprévisible. Coquillages valant 2 points, gagner avec 3 sirènes au lieu de 4, regarder la main d’un adversaire, etc. les possibilités des cartes "évènement" sont très variées et ajoutent de nombreuses possibilités dans les stratégies des joueurs.

À la fin d’une manche, les points sont comptés et ajoutés à ceux de la manche précédente. La carte tirée au début de la manche est placée devant le joueur ayant le plus haut score si elle porte un symbole + ou devant le dernier jouer si elle porte un -. À la manche suivante, le joueur concerné devra tenir compte des règles de cette carte. Tant que le joueur remplit les conditions, il garde la carte devant lui. Si, par exemple, il n’est plus le dernier joueur en score, il défausse la carte événement. S’il devait en recevoir une seconde, il en choisit une et défausse l’autre.

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12 cartes, 1 dépliant de règles

🎩 Editeur Bombyx
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